《手指安家》教学设计

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资兴教师进修学校附小:朱利珍

教材分析

《手指安家》是湖南省科学技术出版社出版的义务教育实验教科书,系五年级上册第五课,本课是键盘指法学习的开门篇。键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,键盘的操作及指法训练是整个小学阶段信息技术教学的重点,也是学生进一步学习信息技术课的起点,因此它有着非常重要的地位。

学生分析

本课的教学对象是五年级的学生, 由于电脑的普及,大部分学生已经接触过电脑,有些学生了解一些计算机的特点、应用及鼠标操作,多数学生对于枯燥键盘指法训练不感兴趣,容易产生厌倦心理,养成不良的击键习惯,而高效的键盘输入就需要有熟练的指法。因此我在课堂上设计了指法训练游戏、展示了基本键位图和坐姿图、编写了击键及坐姿歌谣,以求在愉快的课堂氛围中,激发学生的学习兴趣,体会成功的喜悦,从而达到培养学生的信息素养的目的。

教学目标

(一)知识与技能:

①认识键盘分区,让学生在自主体验中熟悉各区名称和分布规律。

②在键盘输入练习中记住8个基本键的位置,熟悉掌握正确的击键姿势和击键方法。

(二)过程与方法:

①任务驱动、科学整合、师生合作交流指导。

②通过课件演示法,使学生认识键盘的分区和击键姿势及方法。

③通过问题的铺设法,引导学生观察与比较,让学生了解键盘的分区和特点及指法训练。

(三)态度与价值观:

让学生认识键盘,操作键盘,体验快速、准确击键的快感,在不断地尝试中体会成功的快乐,从而激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:认识键盘的分区和各键的特点。

教学难点:学会用正确的击键姿势和方法进行指法训练,力争做到盲打。

教学策略

1、 教法:我通过激情导入,采用讲授指导法、直观演示法,激发学生的学习欲望;

2、 学法:通过引导学生细致观察、自主探索、合作尝试、讨论交流。让学生在试一试、练一练、玩一玩中体验学习方式。

教学过程:

一、激趣导入

1、游戏引入:教师在《金山打字通》玩指法训练“找朋友”的游戏。

2、老师是用什么打字的呢?怎样才能像老师那样打得又准又快呢?

3、在学之前,我们一起来认识键盘板书课题:手指安家

学生认真看,慢慢想,然后说说自己的感受。指法训练并不是哪么枯燥无味。通过游戏我们就能练好指法,即能在玩中尝试学习,又能在学习中体会快乐,真是太好了,同学们对学习键盘操作《手指安家》这一课热情非常高。爱因斯坦有句名言:兴趣是最好的老师。上课开始把游戏引入课堂,有利于激发学生的学习兴趣。

二、初识键盘

我们通常使用的计算机键盘有104个键,同学们看看自己的键盘数一数。

1、(课件出示放大的键盘分区图,五区分别用不同颜色的线框图)同学们,请你们仔细看看键盘王国里有多少个家族?各家族分别叫什么名称呢?

2、教学键盘分区。

(1)同学们的电脑桌上都有键盘,大家认真观察一下自己的键盘,看看你有什么发现?同桌之间说一说。

(2)通过观察,你能给键盘上的键分一分类吗?教师逐个线框指出,然后出示各区名称,再作简单介绍。

(3)要求学生再次指着自己的键盘,说出各区名称。

1、学生认真观察,然后汇报。

2、学生观察自己的键盘,然后同桌互相交流,优秀学生指导有困难学生。

3、学生读一读该区名称。

这一环节,教师先让学生自己观察键盘,获得初步印象后,同桌互相交流。这样,教师把认识键盘的主动权交给了学生,使学生在不知不觉中主动参与到课堂中来。然后开展优生“帮、扶”活动,激发优秀学生的成功感。

看一看 议一议

课件出示辅助键区,让学生在自己的键盘上找一找仔细观察,跟老师展示的键盘有什么区别?分区有什么特点?然后在四人小组内讨论,再选出一名代表向全班汇报。

三、认识主键盘区

主键盘上有四队成员,它们分别是字母键队、数字键队、符号键队和特殊控制键队。你们找一找,这四队成员各别在什么哪里?

1、认识字母键和数字键。

字母键(26个)、数字键(10个),大家读一读字母,然后打开准备好的“记事本”进行练一练。

2、认识符号键

(1)下面我们再来认识符号键。符号特别外向,他们喜欢交朋友,总是两个在一起,有的是符号和符号在一起,有的是符号和数字在一起。同学们,你们能在主键盘区找出多少对这样的朋友呢?

(2)交流汇报:你找到多少对?我们一起来数数吧。

(3)小结:符号键都是双字符键,每一个键上都有两个字符,在键面上方的叫上档字符,在下方的就叫下档字符。比如:冒号是上档字符,分号是下档字符(课件演示)。

3、认识特殊控制键。

在主键区里除了已经介绍的键外,还有哪些键?它们叫什么名称?(特殊控制键)我们班有一位小编辑,他常用电脑写文章,我们请这位小编辑来向大家介绍介绍这些特殊控制键的作用吧。

Enter换行功能键 Backpace删除功能键

Caps Lock大小写字母转换键 Shift输入上档字符键 空格键

练一练:

1、输入以下符号:AK*2OB#E6M8L%5!

2、学生交流学习互相提问这是什么键?有何功能?

此环节以学生自主探究为主,通过学生观察、同桌比赛、教师巡视指导。将双字符键的特征用“喜欢交朋友”、“两个住在一起”这样的儿童化语言来说明,生动而形象,唤醒了学生的无意识记。“榜样的力量的无穷的”。尤其是信息技术课,一个人做好了示范,其他学生就会模仿下去。用本班小编辑进行演示和介绍,使其自身能力提高的同时带动了全体学生。学生再通过自主上机实践体验,调动了听觉、视觉和触觉,进一步巩固所学知识。

四、键盘指法

键盘上有这么多键,一下子怎么记得住哟?老师告诉你们,只有通过对各个手指合理分工,操作键盘时才能得心应手。同学们学好这一课将对小学生今后进一步正确、灵活地使用键盘养成良好的操作习惯将会产生深远的影响。

主键盘区的A.、S、D、F、J、K、L、;键,被称为基本键。

教师展示演示键盘

请同学们在自己的键盘上找到这8个基本键位。在F键和J键上均有一个小横杠,可以帮助我们定位,它们分别对应左手和右手食指,其他手指依次放好。

1、指法要点:

轻(手指自然轻弯曲,用指尖击键)

准(看准、果断、迅速)

快(轻触按键即放,做好下次击键准备)

2、手指要到位,各手指要做到“和平共处”,不要“互相侵犯”。

3、以A、S、D、F、J、K、L、;8个基本键作为手指的“根据地”。

4、左手分工ASDF,右手分工JKL;两手大拇指管空格键

5、每击一键,手指要立即回到工基本键上。

要操作计算机就要用正确的姿势进行严格的指法训练,要循序渐进,养成良好的操作习惯,否则就会身体疲劳,同时也会影响操作速度。

比一比、玩一玩

四人一组在《金山打了通》里进行打字游戏比赛,看哪一组最先过关,组长汇报并认真体会交流击键的感觉。

知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这一环节,我先采用“竞赛法”让学生自主发现问题,在游戏中熟练指法,寓教于乐,学起来可轻松啦。通过小组操作交流、学生自我体验竞赛,各组上报成绩,老师最后评审,获得第一二三名的三组学生得到了表扬,每人奖一面小红旗,从而激发了学生学习指法训练的兴趣。

五、正确的坐姿

通过键盘的操作,我们不仅可以锻炼手指的灵活性,还可以促进大脑的发育。不过要想

做到运指如飞,成为键盘高手,除了要运用正确的指法外,还应保持良好的坐姿。

跟我学歌谣

姿势端正且自然,双手轻放在键盘。

手腕及肘成直线,双肩放松不张开。

拇指轻触空格键,其余轻放基本键。

轻准快,有节奏,按照指法来击键。

记键位,凭感觉,不看键盘看稿件。

树信心,加恒心,熟练来自勤苦练。

这一环节同学们感到轻松愉快,歌谣帮助他们很快记住了正确击键方法和坐姿。学生真正“动”起来了,思维“活”起来了,开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方向,在“操作”中自主探究,学生学得主动轻松,实现了个性化的学习。教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。

六、总结延伸

这节课我们一起认识了键盘,知道了一个键盘由功能键区、主键区、编辑键区、辅助键区以及状态指示区这五部分组成,还知道了一特殊键的使用方法,更全面系统进行了指法训练操作。

有些学生不重视基本功的训练,认为只要能打出字就行,姿势、指法不正确不重要,同学们其实做什么事基本功都是非常重要的。打字是计算机的一项基本技能,这种技能只有经过严格训练才能获得,一旦获得,终身受益。

作 业

1、反复进行键位练习

2、熟唱练习歌谣

3、你认为未来的计算机键盘会不会发, 生变化?自己为计算机设计一个键盘?

教学反思

通过本节课教学实践,我觉得教学设计较为成功,课堂气氛比较活跃,大部分学生学得主动,练得轻松,体验到学习信息技术的乐趣。但是,学生之间的信息技术基础层次不同。有些学生打字速度快,有些速度慢,大部分学生没有按照正规的指法操作练习,手指乱打,眼睛老看键盘,这样达不到运指如飞的效果。我们必须着重强调“手指安家”,“互帮互学”不急不燥,慢慢养成良好的习惯,刻苦进行指法训练,规范行为,挑战自我。让你们这双灵巧的手在键盘的小天地里自由驰骋!
资料提供者:

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